11月9日,作為第八屆武漢設(shè)計(jì)雙年展的重要組成部分,2025武漢國(guó)際設(shè)計(jì)大賽·騰訊游戲創(chuàng)作大賽落下帷幕。由世紀(jì)華通游戲業(yè)務(wù)板塊下屬企業(yè)掌游科技發(fā)行的諜戰(zhàn)解謎游戲《諜:玫瑰》,憑借深厚的本土歷史底蘊(yùn)與創(chuàng)新的數(shù)字表達(dá),成功斬獲武漢文化特別獎(jiǎng)。這款作品的脫穎而出,讓1938年武漢會(huì)戰(zhàn)時(shí)期的地下情報(bào)戰(zhàn),首次以游戲這一數(shù)字形式走進(jìn)公眾視野。
抗戰(zhàn)時(shí)期的武漢,曾是全國(guó)抗戰(zhàn)中心與國(guó)際情報(bào)交匯地,孕育了眾多驚心動(dòng)魄的諜戰(zhàn)故事,卻長(zhǎng)期未被廣泛傳播?!墩櫍好倒濉肪珳?zhǔn)錨定這一歷史空白,以該時(shí)期諜戰(zhàn)事跡為主線,為玩家構(gòu)建了沉浸式的歷史場(chǎng)景。在游戲中,玩家將化身代號(hào)“青禾”的新晉中共地下情報(bào)人員,通過(guò)層層偵查排查,找出隱藏的叛變?nèi)藛T,完成守護(hù)抗戰(zhàn)機(jī)密的使命。
《諜:玫瑰》游戲地圖草案
在創(chuàng)作層面,《諜:玫瑰》展現(xiàn)出扎實(shí)的制作功底。游戲采用非線性敘事結(jié)構(gòu),借助碎片化信息重組與時(shí)間軸切割打造敘事陷阱,讓玩家在推理過(guò)程中不斷遭遇劇情反轉(zhuǎn),增強(qiáng)解謎樂(lè)趣。故事背景深度綁定“武漢會(huì)戰(zhàn)”“戰(zhàn)時(shí)首都”“長(zhǎng)江生命線”等真實(shí)歷史事件,在確保歷史質(zhì)感的同時(shí)增強(qiáng)代入感。場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù),精準(zhǔn)還原了江漢關(guān)大樓、璇宮飯店、民眾樂(lè)園、圣希理達(dá)天主堂等武漢歷史風(fēng)貌建筑,同時(shí)細(xì)致復(fù)刻老物件細(xì)節(jié),全方位再現(xiàn)戰(zhàn)時(shí)武漢的城市肌理。
游戲場(chǎng)景
玩法設(shè)計(jì)上,游戲參考經(jīng)典作品《逆轉(zhuǎn)裁判》搭建核心框架,以“調(diào)查取證—邏輯證明”的循環(huán)推進(jìn)劇情。搭配場(chǎng)景探索、角色交互、邏輯推理等核心交互模式,進(jìn)一步強(qiáng)化玩家的沉浸式體驗(yàn),讓用戶在解謎過(guò)程中深入感受歷史場(chǎng)景的張力。
游戲道具
《諜:玫瑰》的高品質(zhì)創(chuàng)作,離不開(kāi)背后主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的深厚積淀。該團(tuán)隊(duì)曾成功將人民文學(xué)獎(jiǎng)得主海飛的小說(shuō)《驚蟄》,改編為多視角敘事的諜戰(zhàn)類文字解密游戲《諜:驚蟄》,這款作品收獲多項(xiàng)行業(yè)殊榮,為新作積累了成熟的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)與題材把控能力。
掌游科技公司前臺(tái)
作為武漢本地科技文化融合型企業(yè),同時(shí)也是武漢游戲協(xié)會(huì)首任會(huì)長(zhǎng)單位,掌游科技始終將本土文化數(shù)字化傳播納入ESG工作的核心范疇。此前,公司已先后與湖北省博物館“越王勾踐劍”、木蘭不夜城“花木蘭”IP,以及省級(jí)非遺 “漢繡”、國(guó)家級(jí)非遺“云夢(mèng)皮影戲” 開(kāi)展聯(lián)名合作,在傳統(tǒng)文化創(chuàng)新融合領(lǐng)域積累了豐富實(shí)踐。
掌游科技聯(lián)名活動(dòng)
當(dāng)?shù)弥墩櫍好倒濉讽?xiàng)目由這支熱愛(ài)游戲的團(tuán)隊(duì)打造后,掌游科技迅速主動(dòng)接洽,不僅為項(xiàng)目提供了關(guān)鍵的資金支持,還承擔(dān)起產(chǎn)品未來(lái)上線的相關(guān)工作。這一決策背后,是企業(yè)對(duì)武漢本土歷史傳播的強(qiáng)烈責(zé)任感——填補(bǔ)本地歷史題材游戲的市場(chǎng)空白,讓更多人了解武漢作為抗戰(zhàn)諜戰(zhàn)城市的獨(dú)特歷史印記。
目前,《諜:玫瑰》核心Demo已全部完成,預(yù)計(jì)將于2026年下半年正式上線。隨著這款作品的逐步推進(jìn),一部沉睡在歷史長(zhǎng)河中的武漢諜戰(zhàn)傳奇,正通過(guò)游戲這一年輕受眾喜愛(ài)的形式,緩緩揭開(kāi)神秘面紗,為武漢本土文化傳播與游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合寫(xiě)下嶄新篇章。
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